Máy ảnh không gian 3D cầm tay PortalCam P1 siêu di động
Thiết bị cầm tay PortalCam
,Máy ảnh không gian 3D
PortalCam P1 Một kỷ nguyên mới của hình ảnh không gian
Không giống như các thiết bị hình ảnh truyền thống tập trung vào ghi lại hình ảnh 2D, PortalCam P1 ghi lại toàn bộ không gian 3D mà bạn tồn tại.quan hệ cấu trúc, và kết cấu thực sự của môi trường thành một không gian kỹ thuật số 3D tương tác, có thể khám phá và sáng tạo.
Máy ảnh không gian thực sự đầu tiên trên thế giới
PortalCam P1, thông qua thiết kế phần cứng và phần mềm tích hợp, cách mạng hóa quá trình tạo nội dung 3D chất lượng cao:
- Thiết bị cầm tay để chụp không gian thế giới thực: Chụp môi trường thế giới thực một cách dễ dàng với một thiết bị di động.
- Sự hợp nhất của LiDAR + Camera Array: Kết hợp các mảng quét laser và hình ảnh để thu thập hình học không gian và thông tin trực quan trong thế giới thực.
- Tái tạo 3D hiệu quả: Tận dụng các thuật toán 3DGS và SLAM để tái tạo mô hình 3D chính xác, nhanh chóng.
- Tạo mô hình 3D tự động: Sử dụng phần mềm LCC Studio để tự động tạo mô hình 3D chất lượng cao.
Một công cụ nội dung không gian cho VR / AR
Được xây dựng xung quanh PortalCam P1 là một công cụ nội dung không gian toàn diện cho các nhà sáng tạo VR / AR:
- Hỗ trợ SDK cho các công cụ trò chơi chính: Cung cấp SDK cho các công cụ hàng đầu như Unity và Unreal Engine.
- Việc triển khai trên các nền tảng XR hàng đầu: tương thích với Apple Vision Pro, Meta Quest, PICO và hơn thế nữa.
Hệ sinh thái này biến các không gian thực tế từ những vật thể hiển thị thụ động thành các tài sản kỹ thuật số năng động, tương tác và có thể tùy biến được, có thể được tưởng tượng lại, phối lại,và được tích hợp vào các câu chuyện nhập vai.
Tăng khả năng tạo nội dung VR / XR
PortalCam P1 cung cấp một công cụ sản xuất nội dung không gian mà không yêu cầu các nhóm mô hình lớn, cho phép chuyển đổi nhanh chóng thế giới thực thành tài sản kỹ thuật số.Việc giảm các rào cản nhập cảnh cho việc thu thập nội dung không gian đang thúc đẩy sự chuyển đổi từ, sản xuất giới hạn ¥ để ¥ có thể mở rộng, sản xuất hàng loạt ¥ nội dung VR / XR. Giai đoạn tiếp theo của phát triển VR / AR phụ thuộc vào khả năng xây dựng ổn định, hiệu quả,và các phương pháp tái tạo cho việc sản xuất nội dung không gian.
PortalCam P1 được thiết kế để:
- Những người tạo nội dung VR/AR
- Đội ngũ sản xuất cảnh ảo
- Các tổ chức kỹ thuật số hóa giáo dục và văn hóa
- Các studio game và studio quay phim ảo
Hỗ trợ phần mềm & Công cụ phát triển
Chúng tôi cũng cung cấp một bộ công cụ và phần mềm mạnh mẽ:
- LCC Studio: Một nền tảng mô hình hóa tự động để đơn giản hóa quá trình tạo nội dung.
- Unity / Unreal Engine Plugins & SDKs: Các công cụ mạnh mẽ để tích hợp liền mạch.
- Cross-Platform Spatial Content Output: Xuất khẩu tài sản không gian của bạn qua nhiều nền tảng XR khác nhau.
PortalCam là thiết bị cầm tay đầu tiên nắm bắt thực tế dưới dạng môi trường 3D tương tác bằng cách sử dụng công nghệ 3D Gaussian Splatting đột phá.và xử lý tự động để tạo ra các mô hình không gian thực tế mà bạn có thể đi qua, chỉnh sửa, và chia sẻ trên các nền tảng.
siêu di động
Trọng lượng nhẹ < 900g để dễ dàng vận hành bằng tay
3DGS Native
Được xây dựng trên công nghệ 3D Gaussian Splattering đột phá
Khai thác di động
Quét di động để chụp 3D khi di chuyển
Các mô hình thực tế
Xây dựng lại 3D độ trung thực cao với chi tiết thực tế
Chất lượng điện ảnh
Độ trung thực hình ảnh cấp phim với ánh sáng, kết cấu và vật liệu thực tế
Đơn giản chỉ bằng một lần chạm
Hoạt động đơn giản bằng điện thoại thông minh: quét 100 m2 trong 10 phút với tốc độ đi bộ
Chi tiết đến khoảng cách
Sao chép mọi thứ từ văn bản 2 mm đến các công viên rộng 1.000 m2 trong một mô hình 3D liền mạch
Tạo, chia sẻ, kinh nghiệm
Xuất khẩu sang nền tảng Unreal, Unity, web và VR thông qua SDK.
Walk & Scan
Đi bộ qua bất kỳ không gian nào với PortalCam để chụp 3D tự động
Xử lý tự động
Các thuật toán tiên tiến tự động tạo ra các mô hình 3D thực tế
Xem, chỉnh sửa, chia sẻ
Thay đổi, chú thích và chia sẻ nội dung không gian trên các nhóm và nền tảng
Phân bố khắp nơi
Tích hợp liền mạch với các luồng công việc và ứng dụng 3D hiện có
Bất động sản
Phim & Sản xuất ảo
Trò chơi
Di sản văn hóa
VR/AR
Tài liệu cá nhân
| Thông số kỹ thuật vật lý | |||
| Tiêu thụ năng lượng | < 19W | Trọng lượng | 870g (1.9 lbs) không có chân ba |
| Kích thước | 130mm × 90mm × 77mm (5,1 × 3,5 × 3,0 inch) | Vật liệu nhà ở | Hợp kim nhôm loại hàng không vũ trụ |
| Hệ thống LiDAR | |||
| Phân loại laser | Lớp 1 / 940nm | Phạm vi quét | 0.1m - 30m (4 in - 98 ft) @ 10% độ phản xạ 60m (197 ft) @ 90% độ phản xạ |
| Thể hình | 180° đường hướng x 180° độ cao | Tỷ lệ điểm | 856,000 điểm/giây |
| Hệ thống máy ảnh | |||
| Cấu hình máy ảnh | Đội hình 4 camera 2 × Mắt cá, 2 × Mặt trước |
Độ phân giải hình ảnh | 4000 × 3000 px |
| Kích thước cảm biến | 1/2" CMOS | Loại màn trập | Cửa tròn |
| Fisheye Camera FOV | 200° × 200° (mỗi cái) | FOV máy ảnh phía trước | 100° × 85° (mỗi cái) |
| Kết nối và lưu trữ | |||
| Giao diện dữ liệu | USB 3.0 | Lưu trữ nội bộ | 512GB |
| Mô-đun GPS | Được hỗ trợ | Wifi | 802.11 a/b/g/n/ac/ax 2.4GHz: 2412-2472MHz 5GHz: 5180-5240MHz 5GHz: 5745-5825MHz |
| Bluetooth | 5.2 | Phạm vi không dây | 20m (65.6 ft) |
| Hệ thống điện | |||
| Loại pin | Li-ion có thể tháo rời | Khả năng pin | 23.04Wh |
| Thời gian hoạt động | 60 phút (tham khảo liên tục) | Thời gian sạc (25°C/77°F) | 0-90%: 70 phút 0-100%: 90 phút |
| Nhiệt độ hoạt động | -20°C - 45°C (-4°F - 113°F) (chỉ ánh sáng mặt trời gián tiếp) | Nhiệt độ sạc | 5°C - 30°C (41°F - 86°F) |
| Bộ điều hợp năng lượng | |||
| Nhập | 100-240V, 50-60Hz, 1.5A, 80VA | Sản lượng | 20V, 2.0A |
| Năng lượng định giá | PD Protocol, > 25W | Tiêu chuẩn | Cổng duy nhất USB-C 45W |
| Cổng kép | 25W + 20W | ||
- Túi sau với vỏ bảo vệ:Bao gồm
- Cột mở rộng (2m/6.6 ft):Tùy chọn
- Kho lưu trữ bên ngoài (512GB / 1TB SSD):Tùy chọn
PortalCam P1 Một kỷ nguyên mới của hình ảnh không gian Không giống như các thiết bị hình ảnh truyền thống tập trung vào ghi lại hình ảnh 2D, PortalCam P1 ghi lại toàn bộ không gian 3D mà bạn tồn tại.quan hệ cấu trúc, và kết cấu thực sự của môi trường thành một không gian kỹ thuật số 3D tương tác, có ...